MENU

【FF14】グンヒルドNで遺物集めは苦行

光の戦士の皆さんこんにちは、はーとんです。

「馬鳥速報」さんで、グンヒルドNでレジスタンスウェポンの作成に必要な「打ち捨てられた遺物」について不評をまとめたスレッドを読みました。

全部そのとおり。

私は死者の宮殿で周回をしましたが、グンヒルドだけは本当に面倒で仕方ありませんでした。

この間マスターとも話をしましたが、やはり導線が雑

多くのライトプレイヤーがグンヒルドで周回をするはずなのに、ライトプレイヤーへ向けて仙薬やロストアクションを使わせる導線が無い

はーとん

何回かグンヒルドについてダメ出し記事を書きましたが、上記の馬鳥速報さんのスレッドが本当にグンヒルドのダメ具合を出していると思います。

噂ではFF14の新人さんたちが作っているとのことですが…本当にこれはチェックからのOKが入ったのか、本当に分かりません

あわせて読みたい

あわせて読みたい
【FF14】グンヒルドNで薬を使うわけがない 光の戦士の皆さんこんにちは、はーとんです。 毎度おなじみ「馬鳥速報」さんよりグンヒルドディルーブラムのノーマルで、薬を使う人がいないという嘆きのまとめスレッド...

何度も周回させるのであれば、いくつか条件があると私は思います。

武器周回コンテンツの条件
  1. ある程度思考しなくてもクリアできること
  2. 1回の周回時間が20分弱であること(IDと同じくらい)
  3. 取得するコンテンツがマッチングしやすいもの
  4. ドロップ率が極端に低くないこと
  5. マップ上で取り合いにならないこと

3,4,5以外はグンヒルドディルーブラムには当てはまりません

敵が硬いし、ギミックも単純ではないし…脳死で周回するには面倒すぎるんです。

これが仙薬やロストアクションを使うとあら不思議、20分弱でサクサク進むのです

はーとん

私も1度仙薬パーティに入りましたが、これほど違うのかと驚愕しました。

これくらいが武器コンテンツの周回難易度だよなぁ、と痛感していました。

武器製作コンテンツは楽しさよりも、地道に作っていくときの達成感の方が大きいと思います。

この周回コンテンツとのバランスが、運営の腕の見せどころだと、私は思っています。

今回のレジスタンスウェポンはこのコンテンツとのバランスが極めて悪いと思っている次第です。

本当に6.0以降の武器製作コンテンツは…このグンヒルドの反省を活かして欲しいと思っています。

この記事がよかったらクリックお願いします
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

光の戦士であり、光の予備校講師のはーとんです。

光の戦士では暗黒騎士、光の予備校講師では世界史がメインです。

このブログではファイナルファンタジー14の歴史のまとめや、プレイに役立つ製品の情報などを分かりやすく解説していきます。


なお、FF14に関する画像の著作権全てはスクウェア・エニックスに帰属します。また記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

目次