【FF14】吉田直樹が語る「絶アルテマのギミック」とグラフィックの今後

FF14インタビューまとめ
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光の戦士の皆さんこんにちは、はーとんです。

先日のバハムートの記事がインタビュー記事の中でも好評だったようで、本日はその続きを…

吉田Pのまとめ第13弾「絶アルテマの制作企図や『モンハンワールド』コラボについて」です。

『FF14』吉田直樹氏インタビュー。絶アルテマの制作企図や『モンハンワールド』コラボにも言及【E3 2018】
E3 2018会場での『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクター・吉田直樹氏へインタビュー。『モンスターハンター:ワールド』コラボ情報にも注目!

これは“E3 2018”のインタビューで、「モンスターハンターワールド」とのコラボが発表されて間もなくのものとなります。

はーとん
はーとん

2大オンラインゲームのコラボと聞いて、とてもワクワクした印象を受けました

しかし、このインタビューのポイントは2点あり、「絶アルテマ」についての吉田Pの感想と、もう一つは「グラフィック」の向上についてです。

絶アルテマについてはバトル全体でのギミックを取り入れた理由やワールドファーストが攻略するまでかかった時間についての感想などを話をしています。

注目すべきはもう1つのインタビュー内容です。

インタビューの途中で「FF14のグラフィックエンジンについて」の質問が上がりました。

現状のグラフィックでは後々に中途半端なものになると吉田Pは言及した上で、どのように答えているか?

今後に期待できる解答だったので、是非本記事をご覧ください(๑•̀ㅂ•́)و✧

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