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【FF14】祖堅正慶が語るゲーム体験重視のサウンド制作の秘密 前編

FF14インタビュー
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光の戦士の皆さんこんにちは、はーとです。

FF14の音楽・サウンドは素晴らしいものが多く、私も大好きです。

特にサウンドディレクターである祖堅正慶氏は「ゲーム体験」を重視してサウンドを作られています

そのインタビューが、先日公開されました。

祖堅正慶氏に聞く、『FF14』ゲーム体験重視のサウンド制作の秘密 | GameBusiness.jp
『ファイナルファンタジーXIV』のサウンド制作を担う祖堅正慶氏に、『FF14』サウンドが放つ魅力の秘密をインタビュー。

これはサウンドを作る際に使用しているヘッドフォン、オーディオテクニカの「ATH-R70x」についてのインタビューであったのですが、前編ではFF14のサウンド制作についてインタビューを敢行しています。

はーとん
はーとん

特にこのインタビューの中で祖堅氏が「ゲームサウンドはゲーム体験に強く紐づくものなので、ゲーム体験に合っているかどうか、コンテンツに合っているかどうかを強く意識しています」と語っています。

本当に頷きながらインタビューを読んでしまいました。

FF14のサウンドの魅力は、ゲーム体験と一致する点にあると私は思っています

サウンドを聴くと、当時のプレイが思い出される…これがゲームサウンドの最大の魅力であり、FF14のサウンドはそれが容易だといえるででしょう。

ぜひ前編を通して、祖堅氏がどのようにサウンドを作っているか、読んで見てほしいと思います。

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