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【FF14】「大迷宮バハムートからの脱出」吉田Pの対談

光の戦士の皆さんこんにちは、はーとんです。

しばらく冬期講習なので、インタビューまとめ記事を中心にアップしていきます。

本日はインタビューまとめ第9弾「リアル脱出ゲーム×FF14大迷宮バハムートからの脱出」について、吉田Pと主催者のSCRAP代表・加藤隆生氏の対談です。

https://realdgame.jp/zepp5_ffxiv/talk.html

リアル脱出ゲームを皆さんご存知でしょうか?

様々な謎解きを行いながら、ゴールを目指すゲームです。

はーとん
はーとん

実は私、この「バハムートからの脱出」に参加しました。

謎解きのレベルが高く、ゴールすることは出来ませんでしたが、周りのFF14プレイヤーだったため、楽しくリアル脱出ゲームをさせてもらいました。

主催者の加藤隆生氏もFF14をプレイしたようで、このリアル脱出ゲームにFF14でプレイした感覚も取り入れています。

それは「短時間でクリアすること」です。

FF14ではコンテンツファインダーでサクッとコンテンツをプレイ出来ることが魅力の1つです。

この「大迷宮バハムートからの脱出」も短い時間で脱出を目的にし、ダラダラ謎解きをすることはできません。

特にこの対談の中でリアル脱出ゲームは「残り時間=残りHP」と例えられている部分があり、とても共感しました。

さらにこの対談、普通に話をするだけではなくなんと「大迷宮バハムート」を1層からクリアに挑んでいるのです。

なんと吉田P以外にも室内俊夫氏も出演していますよ(๑•̀ㅂ•́)و✧

はーとん
はーとん

未だに思い出すとゾットするツインタニアの「ツイスター」。

吉田Pは相変わらず黒魔道士なので、是非興味がある方は御覧ください。

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この記事を書いた人

光の戦士であり、光の予備校講師のはーとんです。

光の戦士では暗黒騎士、光の予備校講師では世界史がメインです。

このブログではファイナルファンタジー14の歴史のまとめや、プレイに役立つ製品の情報などを分かりやすく解説していきます。


なお、FF14に関する画像の著作権全てはスクウェア・エニックスに帰属します。また記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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